WWE2K24、オプション設定(GAMEPLAY)

WWE2K24、ゲーム設定の項目が結構多いです。

分かるようなそうでないような所あるのでメモ。

これも手抜き。順番に汲み取っていただいて。

 

 

GAMEPLAY

 

難易度。

 

体重と強さで使える技が変わる。ARCADEは無視。

 

スタミナ消費有無。

 

ピンフォール時のミニゲーム選択。TIMEDはタイミング。

 

レフェリーがカウントするまでピンフォールミニゲームが始まらないようにするか否か

 

打撃合戦ゲームの発動有無。□長押しで発動できるらしい?

 

ボタン連打ゲームで連打の代わりに押し続けるだけで有効に。

 

ロープブレイクをオートか手動か。

 

プレイヤーが座ってる時に素早い攻撃を何度も受けたら自動返し発動可否。

 

入場時の乱入や先制攻撃の可否。

 

試合中の乱入可否。PAYBACKは能力者のみ許可。

 

試合後の乱入可否

 

出血

 

字幕

 

試合中にチュートリアルを出すか否か

 

カスタム、編集した選手の使用許可

 

 

PRESENTATION

 

カメラを実況席の後ろに設置するか否か。

 

試合中のカメラカット自動調整可否。

 

リングサイドカメラのカット可否。

 

激しいダメージの時にカメラを揺らすか否か。

 

スーパーフィニッシャーのエフェクト有無。

 

選手の場所に合わせてカメラを回転させるか否か。

 

観戦モードの時に自分でカメラ操作できるようにするか。

 

選手情報の表示有無。

 

必殺など特殊攻撃可能時の操作ヘルプと試合評価の表示有無。

 

返し技可能時の操作ヘルプの表示有無。

 

返し操作の成否の表示有無。

 

死んだフリからの丸め込み可能時の操作ヘルプの表示有無。

 

死んだフリからの打撃可能時の操作ヘルプの表示有無。

 

ダウンから即時回復可能時の操作ヘルプの表示有無。

 

エスケープ可能時の操作ヘルプの表示有無。

 

試合後のハイライト表示有無。

 

乱入可能時の操作ヘルプの表示有無。

 

カウント数字の表示有無。

 

番組ロゴを画面隅へ表示有無。

 

コントローラーの振動有無。

 

 

BALANCING

 

打撃逆転頻度。

 

掴み技の逆転頻度。

 

寝てる相手への打撃を逆転する頻度。

 

寝てる相手への掴み技を逆転する頻度。

 

フィニッシャーやシグネチャーを逆転する頻度。

 

武器攻撃への逆転頻度。

 

コンボへの逆転頻度。

 

コンボを実行する頻度。

 

サブミッションを実行する頻度。

 

ダイブを実行する頻度。

 

スプリングボードを実行する頻度。

 

掴み技を実行する頻度。

 

打撃技を実行する頻度。

 

四肢を狙った攻撃を実行する頻度。

 

走り攻撃を実行する頻度。

 

ブロックする頻度。

 

回避する頻度。

 

打撃合戦を実行する頻度。

 

※ここまではAIの行動パターン。選手毎の設定は加味される

 

入場時に乱入したり先制攻撃したりする頻度。

 

試合中に乱入する頻度。

 

試合後に乱入する頻度。

 

レフェリーが回復する時間。

 

逆転を受け付ける時間の長さ。

 

寝てる人からの逆転を受け付ける時間の長さ。

 

シグネチャーとフィニッシャーへの逆転を受け付ける時間の長さ。

 

武器攻撃への逆転を受け付ける時間の長さ。

 

スタミナ消費量。

 

スタミナ回復速度。

 

リングから転がり出る頻度。

 

リングから転がり出てからダウンしてる時間。

 

気絶メーターの増加速度。

 

気絶時間。

 

体力回復が始まるまでにダメージを受けてはいけない時間。

 

体力回復速度。

 

キックアウト後の回復に影響するダメージ度合い。プレイヤーとAI。

 

難易度による回復量影響。少ない方が効果でかい。

 

引きずられてる時に脱出に必要な連打数。

 

運ばれてる時に脱出に必要な連打数。

 

 

TARGETING

 

ターゲット変更時に誰にターゲットしたかの表示有無。

 

セミオートでのターゲット変更有無。プレイヤー毎。

 

チームメイトへのターゲット可否。

 

相手マネージャーへのターゲット可否。

 

レフェリーへのターゲット可否。

 

 

ADVANCED

 

プレイヤーとAIそれぞれ。

 

数秒前のフィニッシャーがピンフォールやサブミッション等のミニゲームに影響する度合い。

 

2つ目のフィニッシャーが影響する度合い。

 

3つ目のフィニッシャーが影響する度合い。

 

最初のシグネチャーが影響する度合い。

 

2つ目のシグネチャーが影響する度合い。

 

3つ目のシグネチャーが影響する度合い。

 

 

こんな感じ。大変!でも照らし合わせながら見れば役には立つ、かも!

加減の注意点とかあれば加筆します。

 

WWE2K24、CPU設定(A.I. ATTRIBUTES)

WWE2K24、コンピューターが選手を動かす時の傾向を指定できます。

翻訳するとこんな感じ。ちょっと手抜き。

 

 

 

打撃と掴み技の代わりにコンボを優先する頻度。

 

コンボの中からtowerdsを優先する頻度。

 

コンボの中からneutralを優先する頻度。

 

コンボの中からawayを優先する頻度。

 

attackよりSubmissionを優先する頻度。

 

強attackより弱attackを優先する頻度。

 

弱attackより強attackを優先する頻度。

 

強GRAPPLEより弱GRAPPLEを優先する頻度。


弱GRAPPLEより強GRAPPLEを優先する頻度。

 

Ground掴みよりGround打撃を優先する頻度。


Ground打撃よりGround掴みを優先する頻度。


環境掴みより環境打撃を優先する頻度。


環境打撃より環境掴みを優先する頻度。

 

他の攻撃よりダイブ技を優先する頻度。

 

他の攻撃より命知らずなダイブを優先する頻度。

 

他の攻撃よりスプリングボードのリング内攻撃を選ぶ頻度。

 

他の攻撃よりスプリングボードのリングサイド攻撃を選ぶ頻度。

 

他の攻撃より四肢への攻撃を狙う頻度。

 

他の攻撃より走り攻撃を狙う頻度。

 

攻撃の代わりにブロックを選ぶ頻度。

 

攻撃の代わりに回避を選ぶ頻度。

 

他の攻撃より武器攻撃を狙う頻度。

 

テーブルを使う頻度。

 

死んだふりピンフォールを狙う頻度。

 

即時回復する頻度。

 

リングエスケープ頻度。

 

ピンフォール狙う頻度?

 

 

バランスはよう分からん!分かってきたら追記します。

でも相反する値は高い方が優先されるようなので注意ですよ。

 

 

WWE2K24、パラメータ設定メモ(ATTRIBUTES)

WWE2K24の選手にもパラメータ設定はあります。

各項目何となく分かるけどイチイチ毎度翻訳して見るのしんどいのでメモ!

技設定の画面で、この技はこの能力値で威力出してるよーとかわかるので、それを見る時の参考にでもなれば。

 

 

ARM POWER

腕を使った攻撃の威力

 

LEG POWER

脚を使った攻撃の威力

 

GRAPPLE OFFENSE

掴み攻撃の威力

 

RUNNING OFFENSE

走り攻撃の威力

 

AERIAL OFFENSE

飛び攻撃の威力

 

AERIAL RANGE

飛び技の飛距離

 

POWER SUBMISSION OFFENSE

パワー系サブミッションの威力

 

TECHNICAL SUBMISSION OFFENSE

テクニック系サブミッションの威力

 

STRIKE REVERSAL

打撃に対して逆転する能力

 

GRAPPLE REVERSAL

掴み攻撃に対して逆転する能力

 

AERIAL REVERSAL

飛び攻撃に対して逆転する能力

 

BODY DURABILITY

胴体の耐久力

 

ARM DURABILITY

腕の耐久力

 

LEG DURABILITY

脚の耐久力

 

POWER SUBMISSION DEFENCE

パワー系サブミッションへの防御力

 

TECHNICAL SUBMISSION DEFENCE

テクニック系サブミッションへの防御力

 

PIN ESCAPE

ピンフォール時のミニゲームで、ゲージの有効範囲の幅の大きさ

 

STRENGTH

持ち上げられる重さ

 

STAMINA

スタミナ減少速度

 

AGILITY

コーナーでのターンバックルを登る速さ

 

MOVEMENT SPEED

歩いたり走ったりするスピード

 

RECOVERY

回復までにかかる時間

 

SPECIAL

攻撃によって得られるスペシャルメーター量。シグネチャーやペイバックの使用に使う。

 

FINISHER

攻撃によって得られるフィニッシャーメーター量

 

 

こんな感じ!

 

WWE2K24、技設定メモ(MOVE-SET)

WWE2K24の技、沢山設定できて楽しい!

でも多いから時間かかる!あとこれなんだっけ?ってのも多々ある。

ので、メモ!

 

沢山あるので気になる所からちょっとずつ設定するのが良いと思う。

足攻撃!とか、持ち上げる技は!とかのカテゴリ毎の表示もできるし、新規追加とかダウンロード技をとかだけも見れるし、気になる技をお気に入り設定すれば後でそれだけに絞ってみたりもできます。

 

 

LIGHT 弱攻撃

HEAVY 強攻撃

GRAPPLE 掴む

TOWARDS 相手側にLレバー

NEUTRAL Lレバー入れない

AWAY 相手と反対側にLレバー

 

技の体系は以下の様になっており、それぞれに技が設定できる。

 

 

STANDING・・・立ち技

 FRONT・・・相手の前面

  LIGHT ATTACK・・・弱攻撃

   TOWARDS

   NEUTRAL

   AWAY
  COMBO CHAIN・・・コンポパターン選べる。3連と4連がある。これ変えると他の技設定も上書きされるよとか聞かれるので、弱攻撃、コンポ、コンボ最後の技の順に決めると良いかも。初撃は前述弱攻撃になる。ので、技によってはプレビューが正しく見れないやつある。逆水平とかw

   TOWARDS

   NEUTRAL

   AWAY

  COMBO ENDERS・・・コンボの最後の技。コンボの組み合わせ毎に設定できる

   TOWARDS

   NEUTRAL

   AWAY

  HEAVY ATTACK・・・強攻撃

   TOWARDS

   NEUTRAL

   AWAY

  LIGHT GRAPPLE・・・掴んだあと弱

   NEUTRAL

   UP

   LEFT

   RIGHT

   DOWN
  HEAVY GRAPPLE・・・掴んだあと強

   NEUTRAL

   UP

   LEFT

   RIGHT

   DOWN

  RUNNING・・・走る

   LIGHT

   HEAVY

   GRAPPLE
 REAR・・・相手の背面

  HEAVY ATTACK
  LIGHT GRAPPLE

   NEUTRAL

   UP

   LEFT

   RIGHT

   DOWN

  HEAVY GRAPPLE

   NEUTRAL

   UP

   LEFT

   RIGHT

   DOWN

  RUNNING

   LIGHT

   HEAVY

   GRAPPLE

 CARRY・・・掴んだ後にR1+Lレバー

  POWERBOMB(UP)

  FIREMAN'S(LEFT)

  SHOULDER(RIGHT)

  CRADLE(DOWN)

 FOOT CATCH・・・相手の足をキャッチ!

  LIGHT ATTACK

  HEAVY ATTACK

  FOOT CATCH SUBMISSION

  REVERSAL・・・掴まれた時の返し!

 LEVERAGE PIN・・・Rレバー下で丸め込み

  FRONT

  REAR
GROUND・・・相手寝てる時

 SUPUNE(FACE UP)・・・仰向け

  UPPER・・・上半身

   HEAVY ATTACK

   LIMB TARGET

   HEAVY GRAPPLE
  SIDE・・・横側

   HEAVY ATTACK

   LIMB TARGET

   HEAVY GRAPPLE

  LOWER・・・下半身

   HEAVY ATTACK

   LIMB TARGET

   HEAVY GRAPPLE

  RUNNING

 PRONE(FACE DOWN)・・・うつ伏せ

  UPPER

   HEAVY ATTACK

   LIMB TARGET・・・手足がターゲット?

   HEAVY GRAPPLE

  SIDE

   HEAVY ATTACK

   LIMB TARGET

   HEAVY GRAPPLE

  LOWER

   HEAVY ATTACK

   LIMB TARGET

   HEAVY GRAPPLE

 KNEELING・・・膝立ち

  FRONT

   LIGHT ATTACK

   HEAVY ATTACK
   LIGHT GRAPPLE

   HEAVY GRAPPLE

   RUNNING ATTACK

  REAR

   LIGHT GRAPPLE

   HEAVY GRAPPLE

 SEATED・・・座ってる

  FRONT

   HEAVY ATTACK

   GRAPPLE

   RUNNING ATTACK
  REAR

   HEAVY ATTACK

   GRAPPLE

CORNER・・・コーナーもたれ掛かり

※Rレバー上でトップに上げる、左右で背面、下で逆さ吊るし。

 LEANING(FRONT)・・・相手が前面

  LIGHT ATTACK

  HEAVY ATTACK

  HEAVY GRAPPLE TOWARDS

  HEAVY GRAPPLE NEUTRAL

  HEAVY GRAPPLE AWAY

  LIGHT RUNNING ATTACK

  HEAVY RUNNING ATTACK

  GRAB RUNNING ATTACK

 LEANING(REAR)・・・相手が背面

  LIGHT ATTACK

  HEAVY ATTACK

  HEAVY GRAPPLE TOWARDS

  HEAVY GRAPPLE NEUTRAL

  HEAVY GRAPPLE AWAY

  RUNNING ATTACK

 TOP ROPE STUNNED(FRONT)・・・トップロープで前面

  HEAVY ATTACK

  GRAPPLE

 TOP ROPE STUNNED(REAR)・・・トップロープで背面

  HEAVY ATTACK

  GRAPPLE

 SEATED・・・座り込んでる

  HEAVY ATTACK

  GRAPPLE

  RUNNING ATTACK

 TREE OF WOE

  HEAVY ATTACK

  RUNNING ATTACK

ROPE

 LEANNING・・・もたれ掛かり

  LIGHT ATTACK

  HEAVY ATTACK

  HEAVY GRAPPLE TOWARDS

  HEAVY GRAPPLE NEUTRAL

  HEAVY GRAPPLE AWAY

  RUNNING ATTACK

 MIDDLE ROPE・・・ミドルにもたれ掛かり

  HEAVY ATTACK
IRISH WHIP・・・ロープに振る

 REBOUND ACTION・・・リープフロッグとか(2回まで)

※数字で別れてるのは同じ操作で別の動きがランダムに出る。

  REBOUND ACTION 1

  REBOUND ACTION 2

 REBOUND ATTACK・・・ロープから返ってきた相手に!

  LIGHT ATTACK

  HEAVY ATTACK

  GRAPPLE

 PULLBACK ATTACK・・・手を離さず引き戻して!

※どうやって操作するの?

  LIGHT ATTACK

  HEAVY ATTACK

APRON・・・リングのエプロン

 FROM RING・・・リングからエプロンの人へ

  FRONT

   HEAVY ATTACK

   HEAVY GRAPPLE

   GRAPPLE

  REAR

   REAR GRAPPLE

 FROM APRON・・・エプロンからリングの人へ

  TO RING

   HEAVY ATTACK

   GRAPPLE

  TO RINGSIDE

   RUNNING ATTACK TO STANDING OPPONENT

   RUNNING ATTACK TO SUPINE OPPONENT
SIGNATURES・・・得意技

 IN-RING

※全部同じ操作。発動ポジション被る技は2つまで。□のの入力を短いか長いかで使い分けできる

  SIGNATURE 1

  SIGNATURE 2

  SIGNATURE 3

  SIGNATURE 4

  SIGNATURE 5

 RINGSIDE

  RINGSIDE SIGNATURE 1

  RINGSIDE SIGNATURE 2

FINISHER・・・必殺技。得意技と仕組み一緒。設定画面でR2入れると一つだけゲージ3本使う超必殺にできる

 IN-RING

  FINISHER 1

  FINISHER 2

  FINISHER 3

  FINISHER 4

  FINISHER 5

 RINGSIDE

  RINGSIDE FINISHER 1

  RINGSIDE FINISHER 2

 TAG TEAM

  NORMAL TAG・・・タッグ設定してる選手毎に1つ設定

  MIXED TAG

   MIXED FINISHER 1

   MIXED FINISHER 2

 LADDER

  LADDER FINISHER 1

  LADDER FINISHER 2

 TABLE

  TABLE FINISHER 1

  TABLE FINISHER 2

 RUMBLE・・・リングの外に落とす!

  ROYAL RUMBLE FINISHER 1

  ROYAL RUMBLE FINISHER 2

  ROYAL RUMBLE APRON FINISHER 1

  ROYAL RUMBLE APRON FINISHER 2

 OTHER

  1 vs 2 FINISHER・・・コーナーに2人もたれかかってる時に!

  CATCHING FINISHER・・・ポップアップして!ポップアップってどうやるの?

  LEDGE FINISHER・・・場外の高い所から!

  HELL IN A CELL FINISHER・・・金網に!

  ANNOUNCE TABLE FINISHER・・・実況席に!

DIVING・・・ダイブ!

 TOP ROPE

  LIGHT DIVE ATTACK

  HEAVY DIVE ATTACK

  LIGHT DIVE TO SUPINE OPPONENT

  HEAVY DIVE TO SUPINE OPPONENT

 MIDDLE ROPE

  LIGHT DIVE

  LIGHT DIVE TO SUPINE OPPONENT

 LEDGE・・・場外の高い所から!

  LEDGE DIVE

  DIVE TO SUPINE OPPONENT

 EQUIPMENT BOX・・・機材ボックスの上から!

  DIVE ATTACK

  DIVE TO SUPINE OPPONENT
SPRINGBOARD・・・踏み台!スワンダイブ!

 TO RING

  STANDING FRONT

   ROPE SPRINGBOARD ATTACK・・・ロープに飛び乗って!

   RUNNING SPRINGBOARD・・・走ってロープに飛び乗って!

   CORNER SPRINGBOARD STANDING ATTACK・・・コーナーに飛び乗って!

   CORNER SPRINGBOARD RUNNING ATTACK・・・走ってコーナーに飛び乗って!

   SPRINGBOARD FROM APRON・・・エプロンからロープに飛び乗って!

  SUPINE(FACE UP)

   ROPE SPRINGBOARD TO SUPINE OPPENENT

   RUNNING SPRINGBOARD TO SUPINE OPPENENT

   CORNER SPRINGBOARD STANDING TO SUPINE OPPENENT

   CORNER SPRINGBOARD RUNNING TO SUPINE OPPENENT

   APRON SPRINGBOARD TO SUPINE OPPENENT

 TO RINGSIDE

  STANDING FRONT

   SPRINGBOARD TO RINGSIDE

   RUNNING SPRINGBOARD TO RINGSIDE

   APRON SPRINGBOARD TO RINGSIDE

  SUPINE(FACE UP)

   SPRINGBOARD TO RINGSIDE

   RUNNING SPRINGBOARD TO RINGSIDE

   APRON SPRINGBOARD TO RINGSIDE

HOLDS・・・サブミッション!

 SUBMISSION

  STANDING SUBMISSION

  FOOT CATCH SUBMISSION

  UPPER BODY GROUND SUBMISSION

  SIDE GROUND SUBMISSION

  LOWER BODY GROUND SUBMISSION
MATCH TYPE

 TABLE・・・テーブル!

  TABLE ATTACK・・・テーブルにたたきつけ!

  TABLE IN CORNER ATTACK・・・コーナーに立て掛けたテーブルに!

  TABLE CORNER ATTACK・・・雪崩式でテーブルに!

  TABLE ATTACK(OPPONENT ON ROPES)・・・リングから場外テーブルへ!

  TABLE ATTACK(OPPONENT ON APRON)・・・エプロンから場外テーブルへ!

  TABLE FINISHER 1

  TABLE FINISHER 2

 LADDER・・・ハシゴの上!

  LIGHT ATTACK

  HEAVY ATTACK

  GRAPPLE

  LADDER FINISHER 1

  LADDER FINISHER 2

 RUMBLE

  ROYAL RUMBLE FINISHER 1

  ROYAL RUMBLE FINISHER 2

  ROYAL RUMBLE APRON FINISHER 1

  ROYAL RUMBLE APRON FINISHER 2

 TAG TEAM・・・タッグ!

  NORMAL TAG ATTACKS・・・自軍コーナーにもたれ掛かる相手に!

   CORNER TAG ATTACK(UP)

   CORNER TAG ATTACK(LEFT)

   CORNER TAG ATTACK(RIGHT)

   CORNER TAG ATTACK(DOWN)
  NORMAL TAG FINISHERS・・・タッグ設定してる選手毎に1つ設定

  MIXED TAG ATTACKS・・・男女!いつ出せるの?

   CORNER MIXED TAG ATTACK(UP)

   CORNER MIXED TAG ATTACK(LEFT)

   CORNER MIXED TAG ATTACK(RIGHT)

   CORNER MIXED TAG ATTACK(DOWN)

  MIXED TAG FINISHERS・・・男女必殺!

   MIXED TAG FINISHER 1

   MIXED TAG FINISHER 2

  DOUBLE TEAM・・・どうやって出すの?

   DOUBLE TEAM(UP)

   DOUBLE TEAM(LEFT)

   DOUBLE TEAM(RIGHT)

   DOUBLE TEAM(DOWN)

 HELL IN A CELL・・・金網の上から!

  HELL IN A CELL LEDGE THROW

  HELL IN A CELL FINISHER
OTHER ATACKS

 BARRICADE・・・場外の柵!

  HEAVY ATTACK

  GRAPPLE

 ANNOUNCE TABLE・・・実況席!

 LEDGE・・・場外の高い所から!

 COMEBACK・・・ペイバック「カムバック」の時に出る技

 FREEZE・・・ペイバック「フリーズ」の時に出る技
PRE-MATCH・・・試合開始前の動き

 WARMUP・・・通常の試合前。どれかが出る

  PRE-MATCH 1

  PRE-MATCH 2

  PRE-MATCH 3

  PRE-MATCH 4

  PRE-MATCH 5

 TITLE MATCH(CHAMPION)

 TITLE MATCH(CHALLENGER)

  PRE-MATCH 1

  PRE-MATCH 2
MOVEMENT

 ENTER RING・・・リングインの動き

  RINGSIDE TO RING

  APRON TO RING

 EXIT RING・・・リング出る時の動き

  RING TO INGSIDE

  RING TO APRON

 CLIMB TOP ROPE・・・トップロープに登る時の動き

  IN RING

  FACING RINGSIDE

 RECOVERY・・・立ち上がる時の動き
TAUNT・・・アピール!チャント!

 TO CROWD・・・観客に対して!十字キー

  STANDING

   TAUNT 1

   TAUNT 2

   TAUNT 3

   TAUNT 4

   ALTENATE TAUNT・・・相手がアピールしてる時に出すやつらしい?

  CORNER

   TAUNT 1

   TAUNT 2

   ALTENATE TAUNT

  TOP ROPE

   TAUNT 1

   TAUNT 2

   ALTENATE TAUNT

  MIDDLE ROPE

   TAUNT 1

   TAUNT 2

   ALTENATE TAUNT

  APRON

   FACING RING

    TAUNT 1

    TAUNT 2

    ALTENATE TAUNT

   FACING RINGSIDE

    TAUNT 1

    TAUNT 2

    ALTENATE TAUNT

 TO OPPONENT・・・対戦相手に対して!十字キー

  STANDING

   TO STANDING

    TAUNT 1

    TAUNT 2

    TAUNT 3

    TAUNT 4

    ALTENATE TAUNT

   TO GROUND

    TAUNT 1

    TAUNT 2

    TAUNT 3

    TAUNT 4

    ALTENATE TAUNT

  CORNER

   TAUNT 1

   TAUNT 2

   ALTENATE TAUNT

  TOP ROPE

   TAUNT 1

   TAUNT 2

   ALTENATE TAUNT

  MIDDLE ROPE

   TAUNT 1

   TAUNT 2

   ALTENATE TAUNT

  APRON

   FACING RING

    TAUNT 1

    TAUNT 2

    ALTENATE TAUNT

   FACING RINGSIDE

    TAUNT 1

    TAUNT 2

    ALTENATE TAUNT

 WAKE UP・・・寝てる相手が起きます。十字キー

  IN RING

  CONER

  TOP ROPE TO RING

  TOP ROPE TO RINGSIDE
  MIDDLE ROPE
  APRON TO RING
  APRON TO RINGSIDE

WEIGHT DETECTION

 体重差がある時の技。各シチュエーション毎に設定項目あり。

 

こんな感じ!間違いや分かってない箇所もある!

補足の追加欲しい所などあれば教えて下さい。

 

 

 

 

WWE2K24、操作方法の日本語メモ PS4版

WWE2K24、面白いです!

 

でも日本語版の説明が無いのでわからない事がいっぱい!

いちいち翻訳しながらやるの大変!

 

という事で自分用に日本語訳資料を作ります。

どっかにあるのかもしれないけど探すの面倒なので勉強がてら。

とはいえ画像切り貼りしたりはちょっと面倒だったので、

翻訳前後の画像と補足を書くだけですが…

 

訳しただけじゃ分かりづらい操作もあるので随時追記します。

不足な所は聞いてもらったり、逆に教えてくれたら嬉しいです。

 

・日本は掴むと強攻撃のボタン逆なので注意。以下は全部読み替えて下さい。

  ○強攻撃  ×掴む

 

○コントローラーの割り当て

 

 

○基本の試合操作

・相手の位置を変えるは、Rレバー入れると色々できます。最初これが理解できなかった…

立ってる時だと上は首投げでリングに座らせる、左右で相手を後ろ向かせたり、下だと丸め込み。

寝てる相手なら左右でうつ伏せにしたり、上で立ち上がらせる、下でピンフォール

コーナーなら上でコーナーに持ち上げたり、左右で後ろ向かせたり、下で逆さ吊り。

他にも上でテーブルに乗せる

・寝てる相手への攻撃も大体仕組み一緒。自分が寝てる時にRレバー下で丸め込みできるらしい。

・ストラップ取り外しは、レスリングタイツの肩紐を脱ぎます。細かいw

・L3のチェンジスタンスって何?

 

○掴みとコンボ

 

・ロープに振る時は×で掴んでから×と方向レバーです。長押しすると力強くなってロープの外に出します。ずっと押しっぱなしにしてるとすぐリング外に投げちゃいます。コーナーに振る時も同じ仕組みです。

 

○掴んだ相手を背負う R1

○掴んだ相手を引きずる L1

 

・寝てる相手を引きずる時も掴んでからL1

・脱出する時は×連打!

・引きずってる時にパートナーいれば○でダブル攻撃

 

 

○凶器とか

 

・エプロンから人を掴む時もL1

 

○タッグパートナーに指示

・なんかタッグの時の説明が少ない。L1でタッチ。

・パートナーが相手を引きずってる時に攻撃ボタンでツープラトン

・自軍コーナーにいる時、R2+L1でタッチ要求

 

 

○ゲストレフェリーの操作

 

 

○あとマネージャーも操作できるみたい

十字キー上でターゲットの注意を惹きつけられる

十字キー左右、味方を応援

・R1でエプロンに登る。リングインもできる。降りる時も一緒。長押しですぐにリングイン

・×でリング内の敵にちょっかい出す。

・マネージャー専用キャラじゃなければ武器取り出したり普通に攻撃したりもできる

・Lレバーで移動。エプロンにもたれかかったりできる

※やり過ぎるとメーターが溜まって退場命じられるので注意!

 

 

○他、特殊な操作

 

 

○試合画面の説明

 

 

○ペイバック、特殊能力の説明

 

 

○ゲーム画面の操作解説もついでに翻訳載せておきます。

 

 

 

 

 

 

 

○観戦モード、カメラの操作

 

 

とりあえず以上!

 

他には技設定、AI設定、コンフィグの説明とか載せたいですね。

よくわかんなくなるので!

WWE2K24、買いました!

WWE2k24、買いましたー!まだやる時間無いけど!

「40 Years of WrestleMania」を予約したので、もうできます。

 

 

蒼龍さんがやってたの気になって2K22を初めて買ったんですよね。

英語だったので二の足踏んでたけどGoogle翻訳あれば案外やれました。

一通り楽しむことができたので、よし満足、となってました。

 

なので2K23は見送りました。楽しいみたいだけど時間無いし。

なんだかんだ翻訳も大変ではあるし、知らない選手多い。

ストーリーもそんなによくわかってないので。

 

しかし、今回は買いました。

 

ABEMAで気軽に見れるようになったから選手も話も分かる。

確かに試合以外の所は長い。酷い試合もある。

でも普通にストーリー面白いし、試合も面白い。

好きな選手も沢山できました。プリティーデッドリーとか。

あとコーディ!久しぶりに好き!テーマ曲歌いたくなる!

そうなったらね、そりゃ買うでしょう!買うでしょう!

 

WWE2K24はWWEの世界観を楽しめるプロレスゲームです。

どういうゲームかはネット観れば分かるしご存知かと思うので割愛。

どんな感じになってるかの雰囲気などをちょっと書きます。

不足あれば後で追記していきます。

 

 

基本のゲーム部分はこんな感じ。

 

「MyFaction」

集めたカードで4人1組のチーム作って試合に戦ってくとカードが強くなってくよ。ネット対戦などもするよ。操作が下手なせいかあんまり面白さわかってない。

 

「Play」

色んな試合形式で遊べるよ。CPU同士の対戦もできる。

 

UNIVERSE

好きな選手集めてベルト設定して興行できる。マッチメイクは指定した割合で勝手にやってくれる。因縁とかもやってくれる。CPU同士で試合できるから観戦するのみも可。新たな番組も作れるよ。収録されてない実在選手作ったりオリジナル選手作ったの集めて興行観る遊びもできる。永遠にできる。

 

「ShowCase」

実際の試合みたいに操作してくと過去の名勝負を追体験できるよ。

前は英語翻訳でもどうすればよくわかんなくて途中でやめたのでどうなることやらだよ。

 

「MyRISE」

新人選手作って実在選手たちとハチャメチャ成長ストーリーが楽しめるよ。作った選手は外でも使えるらしい。逆にクリエイトで予め作ったやつではできないらしい。

 

「MyGM」

GMになって人気番組になるようマネジメントするよ。団体経営みたいなことできる。ドラフトみたいな感じで選手取り合って他GMと競い合う遊び。

 

 

 

色んなものが作れます。

 

「SUPERSTAR」

選手作れる。主に見た目。

 

「ENTRANCE&VICTORY」

選手の入場シーンと勝利シーンを設定できる。

 

「Move SET」

選手の技とかを設定できる。

 

「CHAMPIONSHIP」

ベルトを設定できる。

 

「MITB」

マネー・イン・ザ・バンクで手に入れられるアタッシュケースを設定できる。

 

「ARENA」

試合会場を作れるよ。

 

「Show」

試合会場、レフェリー、リプレイ画面、実況、開催場所などを設定して一つのショーとして登録できるよ。RAWとかSmackDownみたいな感じで。

 

「CUSTOM MATCHES」

試合形式を作れるよ。

 

Sign&Image」

観客が持ってるボード作ったり画像の登録とかできるっぽい。

 

「VIDEO」

入場時とかに流れるビデオ作れる。

 

 

オンラインはこんな機能があります。

 

「LOBBIES」

オンライン対戦できます。

 

「COMMUNITY CREATIONS」

作った選手とか色々をダウンロードしたりアップロードしたり。テクスチャとして貼り付ける画像も落としたりできるっぽい。わかんない。

 

「LEADERBOARDS」

ランキング一覧みたいなやつ。よくわからん。

 

「ONLINE OPTIONS」

オンライン関連のオプション設定。

 

 

 

その他オプションなど。

 

「STORE」

追加オプション、DLCやMyFactionのカードとか買えます。

 

「ROSTER」

選手の設定が変更できます。チームやチャンピオンの編集、誰がMITBのアタッシュケース持つかとかもできます。

 

「EXTRAS」

クレジット(スタッフロール)とデータ削除が選べます。

 

「JUKE BOX」

メニュー画面とかゲーム中にどの音楽をかける対象にするかを収録曲の中から選べます。

 

「CONTROLS」

コントローラーの操作方法を確認できます。

 

「GAMEPLAY」

ゲームに関する各種設定ができます。

 

「PERFORMANCE CENTER」

チュートリアルで操作の確認ができます。

 

「AUDIO VOLUME」

歓声や曲、実況などの音量設定できます。

 

 

そんな感じですが、私はまだチュートリアルやり始めたばかりです。

覚えるの大変そうだけど、できるようになれば楽しそうなのです。

なんかポイントも貰えてます。

 

 

私この4月から職場が変わる予定でして、それに伴って色々忙しくなってしまいました。

時間かけて考えたり作ったりする余裕が無くなってしまった状態です。

シングルタスクなんであんまり色々できないんですよね…なのでファイプロ一旦休止中。

 

でも冒頭の通りすげー面白そうだったからさ、悩みつつも衝動で買っちゃいました!

結局あんまり時間無いけど合間を見て各モード順に遊んでいこうかなと思ってます。

可能なら少し配信とかもしたいですね。

これ、やりようによってはUNIVERSEで自作団体作って団体経営みたいな事もできそう。

そこまでやれるかわからないけど色々可能性を伝えたり、ふつうに面白いよ、英語だけど翻訳したらこんな感じだったよーというのを残していけたらなと思います。

 

自分の備忘録も兼ねて。少しハードル高いけど面白そうだなと思ったお試しいただければと思います。

グレート・ムタ参戦予定なので、その辺りまではちまちまやろうかと。

合間にガンブレ4挟みますが。仕事落ち着いてきたらファイプロもやりますが。

世間の方々はFF7リバースやってることでしょうが!(PS5無い)

 

とか言って早々に頓挫するかもだけど!

最後まで読んでいただきありがとうございます!

 

あとこれ買ったら2K23も付いてきたよ。そんなんありかい。

 

山神様紹介「デモン・テプイ」

 

 

名前:デモン・テプイ

ニックネーム:悪魔の化身

必殺技:エンジェルフォール(雪崩式クルスフィックスジャンピングボム)

 

オーナー:志田コウさん

 

ベネズエラ南東部ボリバル州に属し、ギアナ高地を構成するテーブルトップマウンテンの1つ「アウヤンテプイ」の化身。

標高2535m(目視197cm)、体重119kg。

 

 

○fpwnet

https://firepro-w.com/item/detail/302449

 

ファイプロ広場

 

○紹介動画

 

○制作メモ