ファイプロエディット

ファイプロ、オリジナル選手作成時の私なりの基準(2021年12月現在)

今までTwitterやらブログなどで本タイトルについてちょこちょことは書いてきているんですが、ちょっと自分の整理用にまとめておこうかなと思います。 現時点の話。いやぁ、ある程度統一しておきたいのによく忘れるんですよ。 ここで書いてる事はあくまで私の…

ファイプロの技やロジックの設定について私見をダラダラ喋る動画

youtu.be 標題の件、上記動画の通りですw 色々喋りましたが、全部この通りに収まり過ぎると、逆に面白みが無くなるかも。 どこに遊びを持たせるか、はみ出してみるかが遊びどころでもあるとは思います。 結局遊び方はいくつもあるので、楽しめるような界隈選…

フィニッシャー、決め技について色々考えさせられてます。

ファイプロのエディットに関する話題となります。 前にも得意技について、こんな記事を書きました。 https://babangita.hatenablog.com/entry/2020/05/15/183728 加えて、今回はフィニッシャーについての考えを、思い付くまま気ままに書こうと思います。 こ…

レスラーエディット、ジョン・スミスを使ったロジック設定の一例

標題の件、先日YouTubeに配信してみました。 ファイヤープロレスリングワールドのレスラーエディットで、どんな感じでロジック設定をしてるのか。デフォルト素体レスラーであるジョン・スミスを元に、他の設定を弄らない状態でロジックだけ変えてみた動画と…

得意技に何を設定するのか

ファイヤープロレスリングワールド、レスラーエディットの話となります。 Twitterで話題となっていた件について、通勤中にポチポチと書いてみようと思います。 各選手に得意技を4つ設定することができます。これをどういう観点で設定するかで正直悩みます。 …

架空のオリジナルレスラーをエディットする時の話

私は実在するレスラーをエディット作成するためにポイント割り振り等にマイルールを設けています。 それは以前記事にしましたが、最近は架空のオリジナルレスラーを作って遊んでいます。まあかなり昔にも作ってましたけども。 今回はその遊び方について気に…

ファイプロ 、ポイント割り振りの独自基準

ファイプロのエディットについて、あくまで個人の主観によるものですが、私なりに選手にランク付けをしております。 サブスクにお世話になりつつ実在選手を約700名揃えた時に悩んだのは、エディット ポイントがそれぞれバラバラであるという点です。 それぞ…

ファイプロ、総エディット ポイントの独自基準

ファイプロのエディットについて、あくまで個人の主観によるものですが、私なりに選手にランク付けをしております。 サブスクにお世話になりつつ実在選手を約700名揃えた時に悩んだのは、エディット ポイントがそれぞれバラバラであるという点です。 それぞ…

結局COMレベルってなんなん!?

と言いたくもなります。丸投げで良いから仕様公開してくれ! というのはファイヤープロレスリングワールドのお話。 見えないのは想像力が掻き立てられて良いことだとは思ってます。 見えちゃうとシステマチックになるから無駄というか余白がなくなるというか…