オリジナル選手紹介「プー・ドー・ルー」



名前:プー・ドー・ルー

ニックネーム:フレンチ・トリマー

必殺技:マッシュカット(ジャンピングネックブリーカー)

 

自身を可愛いプードルの化身と語るフランスかぶれのトリマー兼レスラー。カット担当。

最近のレスラーはスタイリングがなってないとイチャモンをつけてはカットしようと近付くが、資格は持ってないのでグチャグチャにしてしまう厄介なアート系のカリスマ闇トリマー。

お洒落でラブリーな存在とだと豪語しているが、気色の悪さからかブーイングを浴びている。

レスリングは本格派で、確かなテクニックを魅せる職人肌。

あまりの可愛さに困惑しているところへ衝撃的に畳み掛けて、3カウントを狙ってくる野性味と切れ味を隠し持つ。

マル・チー・ズーとのタッグ「キューティー・スリーセコンド・ショッキング」(C3S)の細い方として活動中。

 

 

本名、市川清重。北海道占冠村出身。40歳。

将来はプロレスラーを夢見て学生時代からボディビルで鍛えていた。

札幌の円山動物園に就職するが、円山プロレスの練習生募集を見て、夢を諦めきれずに門を叩く。

練習生を経た後、本名の市川清重で円山プロレスからデビュー。

若くしていぶし銀の雰囲気を持っており、松本や花山院らと共にシルバーカルテットと呼ばれていた。

 

円山プロレス崩壊後はフリーとなり、松本と共に「市松」タッグとして活動。

しかし、人気が出なかったので、周りからの勧めもあり心機一転ヒールに転向。

「イチ」と改名し、同じく改名した「マツ」と共に坊主頭で道着姿のユニット「野犬群」を結成。

海外にも多数参戦したが、滑舌が悪く声も通らないためマイクアピールなどは上手くできず、人気はイマイチ。

ただ、人に教えるのは上手いため、もっぱらコーチ役として重宝された。

 

ある日、海外プロモーターの悪ふざけでピンク色の悪趣味なコスチュームを着せられる。

それはもう最低な衣装だったが、指定のポーズを入れるくらいで試合はいつも通りで良いのと、金の悪くない仕事だった事もあり引き受ける。

試合ではメチャクチャ笑われ馬鹿にされたが、かつてない会場の盛り上がりを感じていた。

以後は名前もタッグ名も変更、愛玩犬コンビとして活動。なんか凄い呼ばれるようになった。

 

優しくはないが面倒見が良く、後輩から相談を受けることが多い。

試合には厳しく、しょっぱい試合をした後輩は殴るタイプの人。

海外に行くと羽目を外し過ぎるので、一緒に過ごしてくれるのは相方のみ。

アメリカで車走行中に窓からケツを出してウ◯コしてテンション上がったりするタイプ)

 

 

○fpwnet

https://firepro-w.com/item/detail/298830

 

ファイプロ広場

https://soryu.xsrv.jp/fp_square/wrestler_disp_1.php?w_uid=877

 

○紹介動画

オリジナル選手紹介「プー・ドー・ルー」【ファイプロW】 - YouTube

 

○制作メモ

基本負けるけど勝つ時は手際良く勝つ、みたいな職人タイプのレスラーが好きなのに、あんまりちゃんと作ってなかった気がしたので改めて作ってみました。

当初は職人として活躍→キャラ付けしたけどイマイチ伸びない→ヤケクソなキャラ付けされたら何故か人気出たので仕事する、みたいな経歴のやつがいいなと。

で、WWE見てたら…まあ…それですw(プリティ)

ピンクで可愛いカッコしてるけどオッサンやろー!キモ!

みたいに言われながらもやられ役として盛り上がる。でも実力は確かみたいな。

可愛いと言えばプードルよね。というわけで犬軍団。

最後は撹乱しつつスピーディに技を決めて勝つという、丸め込みとはまた違うタイプ作りたかったので満足☺

オリジナル選手紹介「無毛足 根悪」



名前:無毛足 根悪(ムモータル コンバット)

ニックネーム:虚武志流神拳の使い手(こぶしりゅうしんけんのつかいて)

必殺技:爆雷臓破拳(ばくらいぞうはけん、スーパーボディブロー)

 

虚武志流神拳の初代伝承者にして学生プロレスラー。

「虚武志流神拳」とは、虚無の果てにある武の志を得ることで神の拳を修めるとされる武術。とのこと。

頭を剃って無毛となり、更にはペイントによりフェイタリティを高めている。

ガリガリ故に弱々しいが、必殺の「爆雷臓破拳」を受けたものは何故か皆倒れ込んでしまう。

本人曰く「内臓が弾け飛ぶ」との事だが、今のところ事なきを得ている。

「我の戦場、即ち死闘也」が心情。

 

 

千葉ピーナッツ工科大学一年生。千葉県出身。

プロレス同好会、及び学生プロレス連盟に所属。

仮皮羞恥、最後の弟子(被害者)。

 

子供の頃からガリガリで真剣に身体を鍛えたことは無いが、武術オタク。

様々な文献やビデオを所有して研究している。如何わしいのが好み。

ひょうきん者でもあるため、学校内で悪目立ちして不良によく絡まれていた。

毎日のようにいじめられてはいたが、本気出せばいつでも殺せると思っていた。

 

大学に進学、キャンパス内を歩いていると声をかけられる。

「君、武術を極めているな?私にはわかるぞ。」

その人、香川先輩に全てを見透かされたと思い冷や汗をかいた。

(この人、さては相当の手練れに違いない…)

「君には経験が足りない。もう1段上を目指さないか?」

「人を殺さぬよう密かに武の鍛錬ができる場所があるぞ。」

などと言われ、気付いたら学生プロレスに足を踏み入れていた。

(香川…仮皮はテキトーな話術で勧誘するのが得意だった。)

 

自身が創設した武術「虚武志流神拳」の説明を香川にすると、急に髪の毛を剃られ、謎のペイント、コスチュームを施される。なにやらフェイタリティが高まるとのことらしい。

 

はっきり言ってメチャクチャ弱いしプロレスも全然成立しないが、仮皮が必殺技を食らってヤられるムーヴが生まれてからは謎の熱狂を生み出すようになったので、本人もなんとなく学プロレスラーを続けている。

 

 

○fpwnet

https://firepro-w.com/item/detail/295227

 

ファイプロ広場

https://soryu.xsrv.jp/fp_square/wrestler_disp_1.php?w_uid=876

 

○紹介動画

オリジナル選手紹介「無毛足 根悪」【ファイプロW】 - YouTube

 

○制作メモ

スカル・フリーダムさんの映像に影響受けまして、ろくに練習してない素人が学生のノリでバカバカしい設定でグダグダやって笑われてそうな学プロレスラー作ってみようってなりました(辛辣)。

いやー私も高校卒業後とかに何も考えずリングに上がってやってみたい一心で経験とかしとけばよかったなー羨ましいなーと正直思いました。

学生時代に大通公園や豊平区体育館でプロレスや格闘技の真似事をやってた頃が懐かしいです。

どなたかのプロレスの首筋に手刀して気絶させるやつ見て、弱いけど一撃必殺出たら決まるみたいなの作ってみたいと考えてるうちに、モータルコンバット的なの浮かんできたのだこうなりました。

 

オリジナル選手紹介「シマエ・ナーガ・コモリン」



名前:シマエ・ナーガ・コモリン

ニックネーム:雪の妖精(圧)

必殺技:弾丸鳥団子(だんがんとりたんご、対角線スピアー)

 

 

シマエナガをモチーフにしたフリーの若手選手で、小柄ながらパワフルで相手を圧倒するようなファイトが持ち味。

シマエナガのように小さくてフワフワコスチュームだか筋肉がムキムキ。

気性が荒く、どんな大きい相手にもガンガンぶつかっていく気持ちの強さを持つものの、落ち着きが無いのでおっちょこちょいなミスも多い。

グイグイ引っ張ってもらいつつ、ミスをフォローしてあげたくなっちゃう男子急増中。

弟のこもりももんがとのユニット「ノーザンシブリング」としてフリーランス活動中。

 

それではコールお願いします!

 

コモリンリリン🎵リンリンリリンリン🎵

コモリンリリン🎵リンリリリリン🎵

 

コモリンリリン🎶リンリンリリンリン🎶

コモリンリリン🎶リンリリリリン🎶ワ〜〜ォ❗❗

 

 

北海道北広島市出身。学生時代はハンマー投げの選手として活躍。

本名、小森玲

活発でいつでも元気だが、元気過ぎて落ち着きがない。

居酒屋のバイトをしていた時もオーダーや配膳のミス、お酒のドンガラガッシャンは日常茶飯事だが、客は元気を貰いに来ていたので、むしろそれを微笑ましく観に来ていたまである。

配線に弱く、パソコンの電源コードとHDMIの差口を永遠に間違える(弟が繋いでくれた)。

同じくプロレスラーの弟が心配で仕方ない。

 

 

○fpwnet

https://firepro-w.com/item/detail/295229

 

ファイプロ広場

https://soryu.xsrv.jp/fp_square/wrestler_disp_1.php?w_uid=875

○紹介動画

オリジナル選手紹介「シマエ・ナーガ・コモリン」【ファイプロW】 - YouTube

 

○制作メモ

若手の姉弟とか作ってみたいなーと思って色々構想練ってました。

最近あまりメジャーでない団体の試合を見る機会も増えて、そういうの見てるうちにこういうのはどうかなーと。

可愛い動物をモチーフにした若手で会場を盛り上げる人気者みたいなのは、かつて全日ノアガチ勢だった私には無かった発想だなーと思ったり。

という弟のコピペ!

 

シマエナガは小さくてモフモフで可愛いけど力があって気性が荒いそうで、身長ないけどパワーあるなってなるような技で考えていきました。飯田沙耶選手とか笹村あやめ選手みたいな雰囲気など参考にしつつ。

シマエナガっていつの間にか人気だったけど北海道住んでた頃は全く知らなかったですね。私って無知だなぁ

最近ツイートか何かで凄い可愛いけど弾丸みたいな勢いのみて、これモチーフにしてみたいなとなりました。

パワーファイターなんだけど小さいから身長ありきの技はできない。でも気性荒い。そういう感じに合うような雰囲気で作ってみたつもりです。

あとハンマー投げ。遊びでも触ってみたかったけど部の設備にはないし、競技場のやつで触ろうにも変なとこに飛ばして事故りそうでやらなかったですね。補助員とかもやってたので、投げたやつ回収するとかで触るくらいはしたかったな。

まあなんかこういうパワフルでしっかりしてて圧がある感じのファイトしてて、客からヤジが来たらウルセーヨ!みたいなやり取りして会場盛り上げるみたいな、そういうのをイメージして作ってました。楽しかった。

 

私がやりたいプロレス団体経営ゲーム 〜人事〜

団体を運営し、発展させていくには優秀な人材の確保・管理が重要となります。

選手の獲得や移籍、交渉など人材に関する様々な行動を行うことができます。

人材には選手だけでなく、コーチやスカウトなどを担当するスタッフも含まれている。

 

時にはイベントとして本人からの売り込みがあったり、所属する人材やOBやツテで人材を紹介されることがあります。

 

◯人材管理

 

・スカウトリスト

 

 スタッフが作成したスカウトリストから入団交渉などを行うことができます。

 リストは月初に更新され、フリーランスや団体所属の人材がリストアップされます。

 

・直接交渉

 

 各団体に所属する人材に直接交渉を行います。所属との契約期間が残っている場合は、団体側と移籍金等に関する交渉が別途必要となります。

 団体や人材によってはルートが無いと交渉の場を設定できない場合もあります。

 完全移籍も可能ですが、期限付き移籍としての交渉も可能です。

 その際、内容を表向きにしないことで団体の移籍、出戻りを演出するような事も可能です。

 

・スカウト指示

 

 スカウト担当スタッフにリストアップ対象の条件を指定することができます。

 地域やスタイル、年齢など細かく指定することが可能です。

 細かく指定することで精度は上がりますがピックアップされる人数は減り、時にはゼロになることも。

 特に指定がない場合は担当が自由にリストアップしてきます。

 無作為になるものの、担当固有のルートでのみ紹介される人材がピックアップされる確率が上がります。

 

・契約変更

 

 既に所属している人材の契約内容を変更することができます。

 待遇変更交渉、契約延長交渉、解雇、引退勧告などが実施できます。

 役割の変更も可能で、引退間近の選手をスタッフにすることもできます。逆も可能。

 

・ファーム団体

 

 団体規模によりファーム団体を設立する事が可能です。

 所属選手が多くなると試合の機会がなくなり、それに対して不満が溜まるなどの問題が発生します。

 ファーム団体を別途運営させることによって出場機会を生むことができます。

 若手の育成にも便利ですが、規模も小さく人気も高くならないため基本的に赤字運営となります。

 ファーム団体の運営は委任となるため細かい指示はできません。

 運営者の指定、人材の出し入れ、運営方針などは指定できます。

 既存の団体を傘下にしたりファーム契約することも可能です。

 イベントにより謀反が起きたり独立劇が発生する場合があります。

 

・ユースセンター

 

 練習生として団体に登録されている人材を確認することができます。

 選手に昇格させたり、仕事を割り当てたりすることが可能です。

 ユースセンターの運営は委任となるため細かい指示はできません。

 運営者の指定、人材の出し入れ、運営方針なとは指定できます。

 選手の付き人に設定すると、対象選手の負担を和らげると共に、選手に応じた育成効果のアップ、人間関係の構築などが可能です。

 ただし、相性によってはマイナス効果となる場合もあります。

 運営2年目以降、年始に行われる入団テスト等により人材は追加され、所属して3年経過した人材は選手にするかスタッフにしないとリストから消えます。

 ケアが悪かったり相性やイベント等によって夜逃げしたりします。

 

・社長交代

 

 社長を交代することができます。

 新たにマイ社長を作成、息子に継承、所属の人材に交代交渉などが選択できます。

 任意のタイミング以外に、70歳での引退、25年任期等で強制交代イベントも発生します。

 一部これらを回避して継続運営する手段もあります。

 

 

◯団体&人材との交渉

 

 人材獲得の意思を表明したら交渉を行ないます。

 交渉には、相手団体と行う移籍金交渉と、 人材と行う年俸交渉があります。

 それぞれ相手の言い分を聞いた上で、金額などを提示しますが、 説得によって金額を値切ることも可能。

 巧みな交渉術でうまく説得しましょう。

 

 移籍金交渉では、トレードとして自団体の人材を代替として出すことも可能。

 金銭+人材にすることで、移籍金を抑えることができます。

 

・交渉システム

 

 交渉では相手の満足度を満たせば成功です。金額提示や説得などにより満足度は変動します。

 満足度は表示されないため、相手の表情や言動など反応を伺いながら判断する必要があります。

 説得内容は、待遇や環境面などカテゴリーごとに分かれていて、相手にあった説得を試みれば満足度の伸びも大きくなります。

 相手の心情をうまく読み取って的確な交渉を行ないましょう。

 説得のチャンスは3回。3回までに満足度を一定以上にできれば成功、できなければ失敗です。

 満足度マックスまで行くと期待以上の内容で大成功となります。

 事前の情報収集で相手の傾向などをある程度知ることは可能です。

 交渉が面倒なときは、相手が要求する条件をそのまま飲めば一発で成功です。

 担当者に委任することも可能。その場合、方針は指定できます。

 

オリジナル選手紹介「こもり ももんが」

 

名前:こもり ももんが

ニックネーム:森の忍者

必殺技:シュガーグライダー(元祖エビ反り式ダイビングボディプレス)

 

 

エゾモモンガをモチーフにしたフリーの若手選手で、小柄ながら元気に飛び回るファイトが持ち味。

モモンガのようにフワリと浮遊感のある飛び技を得意とするが、意外と握力もあり、攻撃も鋭い。

見た目に油断していると一気に畳み掛けてくる怖さも持っている。

そのギャップが年配の女性達を虜にしてしまっているんだとか。

姉のシマエ・ナーガ・コモリンとのユニット「ノーザンシブリング」としてフリーランス活動中。

 

それではコールお願いします!

 

モモンガモン!モモンガモン!モモンガモモンガモモンガモン!

モモンガモン!モモンガモン!モモンガモモンガモモンガモ〜ン!

 

 

北海道北広島市出身。学生時代は棒高跳びの選手として活躍。

木の実全般が好物だが、クルミだけは食べない。

寒いのは苦手だが、冬でもダウンなどをモッコモコに着込んででも外を出歩くタイプ。

夜行性で警戒心が強く、プライベートでの目撃情報は極端に少ない。年1ペースで頻繁に引っ越しを繰り返している。

基本的に無駄な争いは好まないため、相席とか断れない。

家に人が来ても拒んだり追い出したりできない。

 

同じくプロレスラーの姉には頭が上がらない。

 

 

○fpwnet

https://firepro-w.com/item/detail/295228

 

ファイプロ広場

https://soryu.xsrv.jp/fp_square/wrestler_disp_1.php?w_uid=871

 

○紹介動画

オリジナル選手紹介「こもり ももんが」【ファイプロW】 - YouTube

 

○制作メモ

若手の姉弟とか作ってみたいなーと思って色々構想練ってました。

最近あまりメジャーでない団体の試合を見る機会も増えて、そういうの見てるうちにこういうのはどうかなーと。

可愛い動物をモチーフにした若手で会場を盛り上げる人気者みたいなのは、かつて全日ノアガチ勢だった私には無かった発想だなーと思ったり。

ももんがなので、なるべくふわりと飛んでそうな技選び、地上は苦手だからグラウンドは弱め、爪が鋭くてしっかり掴めるところなどもイメージしてみたつもり。

こういう地元の何かをモチーフにするのも悪くないなと思う。ももんが多分見たこと無いけど。

あと棒高跳び。私は雑魚選手だったけど殆どの競技はやったことはあって、試合にも出てます。

その中で未経験の競技って棒高跳びハンマー投げなんですね。理由は学校に設備が無かったから。十種もやったけど練習したこともない棒高跳びをいきなり本番でやれって無理だから。無茶苦茶怖いからw

というわけで未経験の要素を入れて新雪に足を踏み入れる的なね、そういう思いもね、そこまでは思ってないけどね、まあ面白いのかなと言う感じで入れました。

姉もできてるので近いうちに。

私がやりたいプロレス団体経営ゲーム 〜エンドコンテンツ〜

ゲーム自体に完全な終了はなく、ずっと継続することは可能だがいくつかのエンディングと、クリア後に開放されるコンテンツが存在する。

各エンディングはいずれかの条件を満たすと達成される。

各エンディング毎に開放される内容が異なる。

 

グッドエンディングまではリアルな経営シミュレータとして。

それ以降は現実には難しい夢のある事に挑戦できるイメージ。

あくまでゲームなので。

 

◯バッドエンディング

 

エンドロールなし。

 

・団体の倒産

・プレイヤーの逮捕

・プレイヤーの失踪

など

 

経営状況と各エンディングに合わせたアドバイスをもらえる。

また、プレイ中に得た資金などの5%を次のプレイに引き継ぐ。

 

◯グッドエンディング

 

エンドロールあり。

 

条件

 

・人気、収益など団体を表す全ての数値が世界一

・地域貢献により自治体からベストパートナー認定される

・活動を四半世紀継続させて無事25周年を迎える

など

 

解放

 

・アラブ石油王出現(莫大な資金提供の代わりに無茶言う)

・設備に専用会場追加(ホールから増築等でドームも建築可)

・ワールドクラブトーナメント開催

・4年に一度各国代表を集めてプロレスオリンピックの開催

・統一コミッションの設立(ライセンス制度の導入)

・プロレス殿堂ミュージアムの設立

・交渉時の満足度などを表示(能力保持者のみ)

コールドスリープの極秘開発

 好きなタイミングで選手を保存できる。ネット対戦で使用。

・社長の前職、選択肢追加

 レジェンドレスラー(カリスマとか人気凄い)

 レジェンド経営者(めっちゃお金ある、嫌われる)

 異世界転生者(魔法とか使える)

 ヴァンパイア(長寿なので社長交代不要、日光に弱い)

 宇宙人(超科学で不可能を可能にする)

・転生して特殊なシチュエーションにある団体の社長就任

 既に火の車状態とか問題人物だらけの状態とか。

など

 

スペシャルエンディング

 

それぞれ専用のエンドロールあり。

 

・ワールドクラブトーナメント優勝

・プロレスオリンピック優勝

・国技になる(国から認定を受ける)

・世界統一(他の団体を全部潰すor傘下におさめる)

など

 

 

何か思いつけば追記します。

 

私がやりたいプロレス団体経営ゲーム 〜概要〜

ファイヤープロモーターには期待してました!

イイ線いってたと思うんですけどねぇ

 

個人的にはそこまで革新的なものは求めてなくて、ちょーっとファイプロ夢の団体経営とレッスルエンジェルスサバイバーとサカつくを混ぜたようなのが欲しかったんですよねぇ

あと最近出たフットボールマネージャーやってみたい!あれ面白そうだわぁ、ああいう要素も入っていて欲しい。

 

というわけで、色々パクりつつ私の求めてた団体経営ゲームのイメージをここにまとめていきたいと思います。

 

この世界観で一人のレスラーとして生き抜くゲームもあったら是非ともやりたいけど、混ぜると収集つかないので、それはまた別のゲームとして。

 

私はこれが作りたいんではなく、やりたいのですよね。

私が余生を過ごせるよう誰か作って下さーい!

クラファンやるなら投資もしますのでね。是非。

という感じで何回かに分けて思いの丈を書いていきます。

 

これはあくまで個人的な主観で書いてますので、気に入らないことが書いていたらすいません。

今後思いついたら随時各項目毎に追記して、それを見て夢想しながら酒でも飲むとします……

 

 

《 概要 》

 

ジャンル:プロレス団体経営シミュレーション

対応機種:マルチプラットフォーム

プレイ人数:一人(ネット交流、対戦あり)

CERO表記:A(全年齢対象)

 

メインターゲットは……私!!!

 

基本スタンドアロンの箱庭で、プロレス界で団体の一社長としてプレイ。

ネットモードで交流戦と他団体参戦はあっても良いかも。

ステータスなどデータは細かく、プレイも細かくやろうと思えばできるけど、基本は気軽に感覚的にできる仕組みが望ましい。

選手は実名じゃなくて良いです。分かる人には何となくモデルが分かる程度で。データとしては一万人はいて欲しい。

フル試合モードは……可能なんか?金かかりすぎないか?毎回見るには単調過ぎるくらいの半端なものなら無くていいかも。

 

あと、世界観として死ぬとか半身不随とか明記されると凄く悲しいから、リアリティを追求していくのは良いけど表現には配慮したい。

 

稼働後、選手やイベントなどのデータは随時追加されると嬉しいな。

スマホアプリでも良いけど、サービス終了したら買い切りで販売とかして欲しい。

何年も手をかけたゲームがサービス終了後は何もできなくなるのって寂しいんですよね。

オフラインでも永遠にやっていたいのです。

 

 

◯目的

 

プレイヤーはプロレス団体のオーナーとなり、運営に必要な資金を集め、人材を獲得・育成して団体を強化し、興行を成功させながら、理想のプロレス団体を目指します。

 

◯特長

 

・団体を設立!

 

 自身の理想を実現させるための団体を設立します。

 本拠地を定めて事務所を開設。秘書を雇い、ロゴを決めればあなただけの物語がスタートします。

 選んだ地域毎に特色があり、イベントなどが変化することも。

 世界を統べるのも地域を発展させるのも思いのまま!

 

・人材を集める!

 

 選手やスタッフなど、優秀な人材確保が団体強化の近道。

 入団テストやスカウトなどを活用して戦力を補強します。

 時には移籍をさせて資金を獲得することも重要です。

 即戦力か若手かベテランか?あなたの交渉力が試されます。

 方針設定すればスタッフに委任も可能!

 

・人材を育成!

 

 良い人材を集めるだけでは世界に通用しません。

 長所を伸ばし、短所を補って、団体を発展させる人材を育成しましょう。

 様々な育成手段を活用すればポテンシャル以上の能力を引き出すことも!

 方針設定すればスタッフに委任も可能!

 

・団体を運営!

 

 沢山の資金を得るには、沢山の観客を集める必要があります。

 設備を整え、プロモーションを展開し、集客力を高めて収入を増やしましょう。

 スポンサーの獲得やファンの拡大が重要です。

 方針設定すればスタッフに委任も可能!

 

・興行を開催!

 

 試合のルールや会場などを設定して興行を開催しましょう。

 好カードを組み、効果的な宣伝を行いながら集客を行い、多くの観客を満足させて興行を成功に導きましょう!

 他団体からの参戦や対抗戦など、様々な形式を設定できます。

 方針設定すればスタッフに委任も可能!

 

・試合を采配!

 

 興行内で行われる試合は、結果のみを見るかダイジェストを観戦するかを選択できます。

 プレイヤーは一部の指示が行えるのみで、選手を直接的に操作することはできません。

 育てた選手を信じて任せるのか?試合が盛り上がるような介入を指示するのか?

 方針設定すればスタッフに委任も可能!

 

・様々なイベントが発生!

 

 人が活動すれば様々なことが発生します。行動の結果によるものから、予測のできないことまで起きるのが人生。

 良いこともあれば悪いことも。プロレス業界に平穏はありません!

 色恋などの人間関係、金銭、夢や希望、そして闇……

 プロレスは世の中の縮図です!

 

・どんな理想も思いのまま!

 

 豊富な資産、集客力、強力な選手を集めて、目指すは地域のナンバーワン?国の代表?それとも世界統一?どんな理想を目指すかはあなた次第!

 メジャーなのかマイナーなのか、リアルなのかショーなのか、市民権を得るかマニア向けに傾倒するか、全てはあなたの選択にかかっています。

 

 一度目的を達成したとしても終わりはありません。

 そこからでしか見えない新たな景色があるとかないとか!?

 ゴールは一つではありません。戦いは続く。永遠に……

 

 

◯進行

 

ゲーム進行の流れについて簡単に説明します。

 

・団体設立

 

 まずは自信の分身となる団体経営者、社長を設定。

 本拠地を定めると事務所が開設されます。

 団体名など基本設定を行い、秘書を雇い、ロゴを決めたらゲームはスタートします。

 

・年間計画

 

 1年の活動計画を設定します。

 ピックアップされたスポンサー契約、放送契約などを選択し、様々な融資を受けて資金を調達します。

 調達した資金を基に、選手・スタッフの獲得や契約更新交渉等を実施します。

 

 随時イベントも発生しますので、それらも考慮した計画を立てる必要があります。

 

・月間計画

 

 1ヶ月の活動計画を設定します。

 4ターンで構成されており、各ターン毎にプロモーション活動、面談、トレーニング、興行などを設定します。

 また、設備投資や選手交渉などもここで実施できます。

 随時イベントも発生しますので、それらも考慮した計画を立てる必要があります。

 

・日程進行

 

 計画した内容に基づいて、選手やスタッフ達が行動します。

 随時発生するイベントに対応しながら、トレーニングや面談、そして興行を行っていきます。

 ターン毎に進行し、怪我による選手欠場などが発生した場合の興行内容変更等も行えます。

 

・月末決算

 

 月間活動の決算を確認できます。

 運営状況を把握しましょう。

 内容を踏まえ、来月からの活動計画に備えましょう。

 他団体で起きたトピックなども確認できます。

 

・年間決算

 

 年間の総決算を確認できます。

 活躍に応じて表彰されることも。

 ここでもし赤字になってしまったら団体は倒産です。

 一年が終わる前までには赤字が解消できるよう頑張りましょう。

 次の年を迎えられるならば各種新たな契約へと移ります。

 

・エンディング

 

 バッドエンディングからグッドエンディングまで様々。

 ゲーム内で達成した内容やイベントに応じて複数のエンディングが用意されています。

 エンディングを迎えてもプレイは引き続き行えます。まだ達成していない事にも継続して挑戦できます。

 ある一定の条件を満たしてクリアすると、新たな選択肢も追加されます。

 

 

《 システム 》

 

ゲームを構成するシステムについて記載します。

 

◯日程進行

◯興行

◯育成

◯運営

人事

◯情報

◯設定

エンドコンテンツ

 

《 データ 》

 

ゲーム中で扱われる各種データについて記載します。

 

◯人材

◯社長

◯選手

◯スカウト

◯コーチ

◯スタッフ

◯技

◯設備

◯プロモーション

◯スポンサー

◯イベント